OSAKA, Japón – Capcom Co., Ltd. Se Enorgullece en Anunciar que la más reciente entrega de su Legendaria franquicia, Resident Evil Requiem, ha alcanzado la Extraordinaria cifra de 5 millones de unidades vendidas a nivel mundial en apenas cinco días tras su lanzamiento exclusivo para PlayStation 5.
Este logro posiciona a Requiem como uno de los Lanzamientos más exitosos en la Historia de la saga, consolidando el dominio de Capcom en el género del survival horror.
Una Producción de Próxima Generación
Desarrollado específicamente para aprovechar la arquitectura de la PlayStation 5, Resident Evil Requiem es el resultado de cuatro años de producción intensiva bajo el motor gráfico RE Engine actualizado. La producción se centró en tres pilares fundamentales:
- Inmersión Absoluta: El uso de audio 3D y la retroalimentación háptica del control DualSense™ permiten que los jugadores «sientan» la tensión en cada rincón.
- Fidelidad Visual: Con trazado de rayos (ray tracing) en tiempo real y tiempos de carga inexistentes gracias al SSD de ultra alta velocidad.
- Narrativa Evolucionada: La historia cierra arcos argumentales iniciados hace décadas, combinando el horror clásico con una dirección cinematográfica de vanguardia.
Un Éxito Global Sin Precedentes
El recibimiento por parte de la crítica y los fans ha sido unánime. El reporte de ventas indica un desempeño excepcional en los mercados de América del Norte, Europa y Asia.
«Con Resident Evil Requiem, nuestro objetivo era honrar el legado de la franquicia mientras empujábamos los límites tecnológicos de la PS5″, declaró el equipo de producción de Capcom. «Ver que 5 millones de jugadores han respondido al llamado del terror en menos de una semana es un testimonio de la pasión de nuestra comunidad».
Sobre la franquicia Resident Evil
Desde su debut en 1996, la serie Resident Evil ha definido el género del terror en los videojuegos. Con más de 150 millones de unidades vendidas en total hasta la fecha, la marca continúa expandiéndose a través de medios como el cine, la animación y productos licenciados, manteniéndose como un referente cultural global.
¿De qué trata Resident Evil Requiem?
La Trama Central
La historia se sitúa tres años después de los eventos de Resident Evil Village. El mundo cree que el bioterrorismo está bajo control gracias a la BSAA y la Blue Umbrella, pero una serie de desapariciones masivas en una isla remota del Mar del Norte revela una verdad aterradora: el Virus R (Requiem).
A diferencia de virus anteriores que buscaban la mutación física bruta, el Virus R ataca el sistema nervioso central, permitiendo que los infectados actúen con una conciencia colectiva y una inteligencia perturbadora. No son solo monstruos; son un ejército coordinado.

Los Protagonistas: El Reencuentro Final
El juego ha sido un éxito masivo en parte por su carga emocional, ya que reúne a las dos caras más icónicas de la franquicia:
- Leon S. Kennedy: Ahora un veterano endurecido que trabaja para una división secreta del gobierno, llega a la isla tras la pista de un archivo confidencial que conecta los incidentes actuales con el desastre original de Raccoon City.
- Jill Valentine: Tras años de rehabilitación por su exposición al Virus T y las secuelas de lo ocurrido en RE5, Jill regresa al campo de batalla buscando redención y respuestas sobre la corrupción interna en la BSAA.

La Innovación en el Terror
- Psicología sobre Gore: Aunque mantiene la acción característica, Requiem introduce «alucinaciones dinámicas». El entorno cambia según el nivel de estrés del personaje, haciendo que el jugador dude de lo que ve en pantalla.
- El Retorno a las Raíces: El juego abandona los espacios abiertos por pasillos claustrofóbicos, laboratorios góticos y un sistema de gestión de recursos extremadamente limitado que recuerda al juego original de 1996.
Historia del Desarrollo (Producción)
La producción de Resident Evil Requiem comenzó en secreto en 2022. Capcom utilizó una técnica llamada «Fotogrametría Extrema», escaneando localizaciones reales en castillos de Europa del Este y búnkeres de la Segunda Guerra Mundial para lograr un realismo fotográfico nunca antes visto en la PS5.
El director del proyecto mencionó que el nombre «Requiem» fue elegido porque el juego actúa como una «misa de difuntos» para los fantasmas del pasado de la serie, cerrando definitivamente la era de los virus derivados del Progenitor.
